1、語C:是語言cosplay的簡稱,即語言角色扮演。
(資料圖)
2、是在演繹的基礎(chǔ)上發(fā)展成形,以文字為基礎(chǔ)進(jìn)行角色扮演的網(wǎng)絡(luò)文化。
3、語言cos是利用網(wǎng)絡(luò)平臺,以文字描寫來表達(dá)設(shè)定的背景、動作、語言、心理活動等內(nèi)容,多與其他玩家互動的網(wǎng)絡(luò)文字扮演行為。
4、該網(wǎng)絡(luò)文化多依附于劇組,并以內(nèi)容的偏向劃分為多個圈子,屬于虛擬世界精神的交流層面,最早由二次元衍生而來,并在三次元明星等現(xiàn)存真實人物的方向有所發(fā)展。
5、是利用網(wǎng)絡(luò)平臺創(chuàng)建的一個虛擬世界,以文字為載體表述個人精神世界的產(chǎn)物。
6、擴(kuò)展資料:語C分類:按照方向可分原創(chuàng)和同人。
7、(一)原創(chuàng):由語C人員自行設(shè)定一個背景,并通過人設(shè)(人物設(shè)定:外貌特征、性別年齡、性格、能力、特點等)將人物的形象展現(xiàn)出來,通過自戲或者對戲的方式、在日常中使用自己的人設(shè)與他人互動。
8、平臺:原創(chuàng)的玩法主要集中在貼吧、QQ的平臺上;2、載體:該部分的審核較為嚴(yán)格,一般都會存在審核群和對戲群,同時也有設(shè)置水聊群的部分。
9、3、特點:優(yōu)勢:原創(chuàng)性較高,可自由發(fā)揮個人創(chuàng)造力創(chuàng)造新的角色;不足:由于原創(chuàng)性的知名度不高、平臺限制等因素,導(dǎo)致該類別下的小圈子較難長存,周期相對于同人較短。
10、(二)同人:由語C人員根據(jù)動漫、漫畫、動畫、小說、歷史、影視、游戲、明星等已經(jīng)存在的人物設(shè)定進(jìn)行的語C活動,在已知的形象上拓展延伸,通過自戲或者對戲的方式、在日常中使用該角色他人互動。
11、平臺:同人的玩法在貼吧、QQ上均有分布,現(xiàn)主要集中在名人朋友圈上。
12、2、載體:該部分以群內(nèi)角色說對戲,本人說水聊,公開平臺上發(fā)布日常貼和戲文為主。
13、3、特點:優(yōu)勢:由于角色本身存在,知名度較高,語C人員之間的溝通難度降低,并在平臺的推動下發(fā)展較快;不足:原創(chuàng)性比不上原創(chuàng)的玩法,由于每個人對角色有自己的理解,互相之間存在的差異性可能會引起矛盾。
14、4、同人按照內(nèi)容可分為ACG、小說、影視、歷史、明星等,借用原作已有的世界觀和人物形象進(jìn)行語C活動。
15、(1)ACG:動畫、漫畫、游戲的總稱,狹義上的二次元,以圖片形象為載體,也是占據(jù)語C的大半江山的一部分,該部分也根據(jù)劇組分為多個圈子;(2)小說:從原作的文字延伸而來;(3)影視:由電視劇、電影等三次元真人作品里延伸而來;(4)歷史:根據(jù)歷史上真實存在但當(dāng)下已經(jīng)不存在的人物的事跡經(jīng)歷,進(jìn)行的扮演行為;(5)明星:扮演當(dāng)代真實存在的廣為人知的角色(該部分借用的是我們現(xiàn)在生活的世界作為世界觀,且正在快速發(fā)展)。
16、(作品被改編成其他藝術(shù)形式后可能存在和原作的偏差,一般會事先說明自己的氣是偏向哪種,如游戲向、小說向,也有多種兼顧的。
17、)參考資料:百度百科-----語C。
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