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PlayStation全球工作室的總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在接受媒體采訪時討論了公司的生產流程,稱PlayStation取消了“很多游戲”。
吉田修平表示制作新游戲的部分痛苦在于,制作人知道并不是所有的游戲都能順利的發行。“PlayStation接納了許多新想法,但其中許多都失敗了。一般先弄出一個原型然后評估,決定是否花費更多的時間和資源來進行制作,或是直接將項目停掉,我們取消了許多游戲項目”他說道“我通常會試圖讓開發者相信,我是在努力讓他們擺脫這個項目。”
吉田修平還透露,PlayStation一般都是同“有非常強烈想法的人”合作,這使得建議修改或直接取消游戲項目變得非常困難。“這個行業最重要的是人才。我已經盡我所能去幫助他們。”吉田說。
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